Panneau de droite
Jam
Le groupe derrière toi : style, kit, feel, les progressions et la guitare rythmique.
Le module JAM, c'est le groupe : basse, nappe, si tu veux une guitare rythmique et une couche de couleur, et tous jouent la progression en cours.


Style
Sept styles, pop, rock, blues, jazz, hip-hop, funk et metal, sur la rangée STYLE comme POP / ROCK / BLUES / JAZZ / HIP-HOP / FUNK / METAL. Le metal joue des quintes à vide (power chords) et des chugs étouffés à la paume, le premier temps laissé sonner, entre 110 et 180 BPM. Il n'y a pas de style JAM Ambient : Ambient n'existe que comme preset FX.
| Key | Action |
|---|---|
| J | JAM on/off (under a song: mute) |
| K | Next JAM style |
| E | Editor |
| Key | Action |
|---|---|
| ⌥1 | Pop |
| ⌥2 | Rock |
| ⌥3 | Blues |
| ⌥4 | Jazz |
| ⌥5 | Hip-Hop |
| ⌥6 | Funk |
| ⌥7 | Metal |
Kit
Par style, un jeu d'instruments. Le premier kit est le son par défaut du style :
| Style | Kits |
|---|---|
| Pop | STRINGS, PIANO, SYNTH, RHODES, CHOIR |
| Rock | CLASSIC, PIANO, GARAGE, CLEAN, FRETLS |
| Blues | RHODES, WURLI, PIANO, GUITAR, HARP |
| Jazz | EP, PIANO, GUITAR, VIBES, NYLON |
| Hip-Hop | LO-FI, BOOMBAP, TRAP, KEYS |
| Funk | CLAV, RHODES, SYNTH, PIANO, MUTED |
| Metal | STOCK, DOOM, THRASH |
FRETLS est un trio : basse fretless, guitare et un chœur derrière, sans nappe.
Feel
La même liste que dans DRUMS, trois par style (pour le metal STRAIGHT · HALF · GALLOP), retenue par style. C'est le feel du groupe lui-même : en choisir un ici change la façon dont la basse et la nappe phrasent, et laisse le feel de la batterie où il est. (Le swing partagé, lui, vient du feel de DRUMS et du bouton SWING.)
La progression
- PRESET : des touches numérotées, une par progression du style. Appuie sur un preset et tu es de retour sur une simple progression.
- SHIFT :
‹/›font tourner la progression pour qu'elle démarre sur un autre accord ; l'afficheur montre le décalage. Mêmes accords, autre point de départ : le plus court chemin pour travailler un turnaround en partant du milieu. JAM IT le remet à 0 quand il importe les accords d'une piste. - GROUPE (J) : démarre et arrête le groupe.
- INTENSITÉ : un bouton de 0 à 100 %. À quel point l'arrangement est chargé.
- COUCHES › DYNAMIQUE : le groupe suit les sections (couplet sur BASE, lift sur LIFT), dans tous les styles. La même idée que DYNAMIQUE dans DRUMS.
- COUCHES › COULEUR : un quatrième instrument (orgue, cordes ou vibraphone, selon le style) qui entre sur LIFT. Si le morceau ou la section allume COULEUR, il entre aussi sur BASE, HOLD et SPARSE.
- COUCHES › RYTHME : une guitare rythmique en plus. Seuls Rock, Pop, Funk et Metal en ont une ; pour les autres styles la touche est grisée. Sa force suit INTENSITÉ.
Pendant qu'un morceau est chargé
Un morceau chargé tient le groupe : la plaque JAM se réduit à une ligne (la touche PLAY, une touche DÉTACHER et un afficheur qui dit SUIT LE MORCEAU), parce que style, feel et énergie suivent les sections du morceau. PLAY démarre et arrête toujours le groupe. Voir Morceau.
Réglages par section
Un morceau est un seul groupe avec un seul kit : son style et son kit se fixent une fois, sur le morceau. Ce qu'une section fixe, c'est comment le groupe joue — sa rangée DRUMS (on/off, feel, la cymbale d'entrée, le fill de sortie, un preset) et sa rangée JAM (intensité, couleur, guitare rythmique) : ça s'écrit dans l'éditeur de progression, pas dans ce module, et dans le format texte avec des tags comme feel=, fillin=, preset=, intensity= et rhythm= sur l'en-tête de section (voir Format texte d'un morceau).