S'entraîner
Exercice gammes
Un exercice pour trouver les notes sur le manche : joue la bonne hauteur, n'importe où sur le manche.
L'exercice de gammes sert à trouver les notes sur le manche : il nomme la note suivante d'une gamme, l'allume sur le manche, et tu dois jouer cette hauteur (n'importe quelle octave, n'importe quelle corde) sur ta vraie guitare. Pas d'accords, pas de rythme : une seule note à la fois, pour mettre une position de gamme dans les doigts.


L'ouvrir
Clique sur ÉTUDIER › Exercice dans le module GAMME (le groupe est mis en pause tant que l'exercice est ouvert ; les touches DRUMS · JAM · METRO du pied font entrer une piste, voir Jouer avec le groupe). Pas de raccourci clavier, seulement le clic ; ferme avec ESC (la touche en haut à droite ou celle du clavier), ou FERMER une fois la partie finie.
Réglage
Une plaque, titrée EXERCICE GAMMES, avec la gamme et l'accordage à côté du titre. Le réglage tient en deux rangées : TONALITÉ (un clavier de 12 notes) et GAMME (MAJEUR, MINEUR, PENTA MAJEURE, PENTA MINEURE, BLUES) ; puis trois paires ON/OFF, ALÉATOIRE, BOUCLE, ALLER-RETOUR (les deux dernières sont grisées tant qu'ALÉATOIRE est sur ON), et VOIR, qui étiquette les points avec DEGRÉS ou NOMS DES NOTES. L'écran d'état lit CLIQUE SUR UNE FONDAMENTALE POUR DÉMARRER : LANCER déroule la position depuis la fondamentale la plus basse sur la corde grave, ou clique sur n'importe quelle fondamentale du manche pour partir de là. Pas de compte à rebours : la première cible apparaît tout de suite.
Jouer


La note cible, avec son octave, en grand sur l'écran d'état, avec des chevrons qui s'allument quand la note que tu joues est plus haute ou plus basse que la cible. Joue la bonne hauteur et elle passe au vert avec un court carillon de confirmation ; joue-en une fausse et il dit ce que tu as vraiment joué. Le manche de 24 cases en dessous montre la position, la cible entourée de vert, avec DEGRÉS ou NOMS DES NOTES sur les points si tu les as allumés. Le réglage s'assombrit pendant la partie.
La progression se lit NOTE n SUR m dans les modes séquentiel, boucle et aller-retour, ou JUSTES : n en mode aléatoire ; la touche LANCER lit STOP pendant la partie.
Finir
BOUCLE et ALÉATOIRE tournent jusqu'à ce que tu arrêtes. ALLER-RETOUR monte la position et redescend, puis finit. Sinon une partie se termine quand la position est faite : TERMINÉ ! avec ton temps moyen par note, la touche lit REJOUER (la même position), et FERMER est à côté.