NØISEIT

Pannello destro

Looper

Registra una frase e mandala in loop con la band: REC, PLAY, DUB, UNDO e CANCELLA, una durata in battute, e perché il loop non va mai alla deriva.

Il LOOPER registra quello che suoni (dopo gli FX, al livello che senti) e lo manda in loop con la band, agganciato al suo battere. Butta giù una parte ritmica, poi improvvisa sopra.

Il modulo LOOPER con i pad REC e PLAY, UNDO sopra CANCELLA, le sei durate e lo schermo con le battute

Nota

Il looper è tornato nella 0.72 su un motore nuovo: il primo non è mai stato a tempo, questo è agganciato alla band campione per campione.

Il pannello

Un pannello da 3U nella colonna destra, dopo JAM. Da sinistra a destra: il pad REC sotto TAKE e il pad PLAY sotto LOOP (la misura del PLAY della band), UNDO sopra CANCELLA, i sei tasti DURATA in due file da tre, e uno schermo alto quanto i pad con il loop a battute e la testina sopra. Chiuso, l'intestazione legge la durata (4 BATTUTE) o cosa sta facendo il loop.

ControlloCosa fa
DURATABattute per loop: 1 · 2 · 4 · 8 · 12 · 16: una frase, un blues, un'intera strofa. Scegli prima di registrare; finché esiste una take non cambia. Una durata oltre il minuto a questo tempo è attenuata.
REC [L]Arma la take: parte sul prossimo battere, quindi puoi premere in qualunque punto della battuta. Finisce da sola dopo DURATA battute e continua subito a suonare. Premi di nuovo mentre è armata per disarmarla, durante la registrazione per annullare. Mentre il loop suona, il pad legge DUB: uno strato dall'inizio del loop.
PLAY / STOP [⇧L]STOP fa uscire il loop in dissolvenza; PLAY lo riporta sul prossimo battere, dall'inizio.
UNDO [U]Toglie l'ultimo strato: quello in scrittura, o l'ultimo finito. La take resta.
CANCELLA [⌥L]Butta la take e tutti gli strati. Il tempo è di nuovo libero.
Lo schermoLe battute, la testina e una riga che dice cosa sta succedendo e qual è il prossimo passo. Un clic apre il looper in grande sotto SESSION, come l'accordatore; ESC chiude.

Il livello del loop è il fader LOOP in VOLUME.

Registrare

  1. Scegli una DURATA.
  2. Premi REC. Con la band che suona, lo schermo legge REC SUL PROSSIMO BATTERE · 4, e sul battere: REGISTRAZIONE · BATTUTA 1 DI 4. Dopo l'ultima battuta la take continua senza buchi, e lo schermo legge SUONA · REC AGGIUNGE UNO STRATO.
  3. Con il clock fermo, REC avvia un clock nuovo e il looper conta una battuta sul suo click (CONTEGGIO · 4 … 1); la band non parte. Falla entrare dopo con SPACE, D o J; entra sul battere.

La take è registrata dopo la catena FX e il fader CHITARRA, quindi il loop suona come lo hai sentito. È audio: un'altra tonalità o un altro accordo non lo cambia, quindi registralo nella tonalità in cui suonerai.

Strati

Mentre il loop suona, REC (ora DUB) arma uno strato dall'inizio del loop (STRATO 2 DALL'INIZIO DEL LOOP), lo scrive per esattamente un loop (STRATO 2 · BATTUTA 1 DI 4) e poi legge 2 STRATI. Fino a quattro strati in tutto: la take e tre dub; un quarto dub viene rifiutato (QUATTRO STRATI AL MASSIMO). UNDO toglie l'ultimo, anche uno in scrittura. REC su un loop fermato non fa niente: così una volta un loop di prova è andato perso con una sola pressione.

Con la band

  • SPACE tiene fermo il loop con la band e riparte dallo stesso punto; lo schermo legge FERMO · SPACE RIPARTE.
  • RETURN vuol dire «finito»: la band e il loop si fermano, il clock si azzera. Un loop che suona da solo conta come la band per SPACE e RETURN.
  • Un loop fermato (FERMATO · PLAY TORNA SUL BATTERE) rientra sul prossimo battere, dall'inizio, come la band.
  • Finché esiste una take il tempo è fisso. Il BPM di GRID rifiuta, METRICA è spento e il display dice FISSO · LOOP: il loop è stato registrato a quella velocità. CANCELLA lo libera. Un cambio di tempo o di metrica da altrove (un brano che si carica, la procedura guidata) cancella la take, e il pannello dice CANCELLATO · TEMPO. Un cambio di frequenza di campionamento a un riavvio del motore la cancella pure (CANCELLATO · FREQUENZA); un riavvio alla stessa frequenza la tiene, muta al massimo per una battuta.

Quando REC è spento

La lettura dice perché:

LetturaSignificato
NESSUN INGRESSOSolo uscita: non c'è un ingresso da registrare.
MIC · NIENTE LOOPIl microfono integrato dell'iPad non arriva mai all'uscita, quindi non c'è niente da mandare in loop. Collega un'interfaccia.
FREQUENZE DIVERSEIngresso e uscita girano a frequenze diverse: il percorso della chitarra è dry e fuori dal clock della band. Sistema prima le frequenze: vedi Frequenze di campionamento.

Perché non va alla deriva

Il primo looper girava su un orologio a muro, tagliava la take sul buffer audio che capitava, ripianificava il punto di loop a ogni passata e non compensava nessuna latenza; non è mai sembrato giusto. Il motore nuovo:

  • ancora il loop al battere della band come numero di campione sulla linea temporale che ogni nodo del motore condivide;
  • scrive la take secondo il timestamp di ogni buffer, non secondo quando arriva;
  • riproduce con aritmetica di indici in un blocco di render: niente viene pianificato, niente riparte, quindi il punto di loop non può tremare, e STOP, PAUSA e PLAY sono senza click;
  • sottrae l'andata e ritorno dell'interfaccia, così una nota che hai sentito sul battere torna sul battere;
  • riaggancia l'ancora al battere una volta per ciclo, così la deriva non si accumula mai.

Misurato su una AIR 192|14 a 44,1 kHz: quindici battute di un loop di una battuta contro la batteria si sono scostate dal punto di loop di 4 campioni al massimo.

Tasti

L registra o aggiunge uno strato, ⇧L suona e ferma, U toglie uno strato, ⌥L cancella — i due interruttori di un pedale e la sua tenuta, con tutti gli altri tasti nella pagina delle scorciatoie. Il looper ha un tour tutto suo: INFO → LOOPER.

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