NØISEDE

Rechtes Panel

Looper

Eine Phrase aufnehmen und mit der Band loopen – REC, PLAY, DUB, UNDO und LEEREN, eine Länge in Takten, und warum der Loop nie wegläuft.

Der LOOPER nimmt auf, was du spielst – nach den FX, auf dem Pegel, den du hörst – und loopt es mit der Band, fest auf der Eins. Einen Rhythmuspart hinlegen, dann darüber solieren.

Das LOOPER-Modul mit den Pads REC und PLAY, UNDO über LEEREN, den sechs Längen und dem Screen mit den Takten

Hinweis

Der Looper ist in 0.72 zurück, auf einer neuen Engine – der erste fühlte sich im Timing nie richtig an, dieser ist samplegenau an die Band gebunden.

Das Panel

Ein 3U-Panel in der rechten Spalte nach JAM. Von links nach rechts: das Pad REC unter TAKE und das Pad PLAY unter LOOP (das PLAY-Maß der Band), UNDO über LEEREN, die sechs LÄNGE-Tasten in zwei Reihen zu drei, und ein Screen so hoch wie die Pads mit dem Loop als Takten und dem Playhead darüber. Eingeklappt liest der Kopf die Länge (4 TAKTE) oder was der Loop gerade tut.

BedienelementWas es tut
LÄNGETakte pro Loop: 1 · 2 · 4 · 8 · 12 · 16 – eine Phrase, ein Blues, eine ganze Strophe. Vor der Aufnahme wählen; solange ein Take existiert, lässt es sich nicht ändern. Eine Länge über einer Minute bei diesem Tempo ist gedimmt.
REC [L]Scharfstellen: der Take beginnt auf der nächsten Eins, du kannst also überall im Takt drücken. Nach LÄNGE Takten endet er von selbst und spielt direkt weiter. Noch einmal drücken, solange er scharf ist, nimmt ihn zurück; während der Aufnahme bricht es ab. Spielt der Loop, liest das Pad DUB: eine Ebene ab dem Anfang des Loops.
PLAY / STOP [⇧L]STOP blendet den Loop aus; PLAY bringt ihn auf der nächsten Eins zurück, von vorn.
UNDO [U]Nimmt die letzte Ebene zurück – die, die gerade geschrieben wird, oder die letzte fertige. Der Take selbst bleibt.
LEEREN [⌥L]Verwirft den Take und jede Ebene. Das Tempo ist wieder frei.
Der ScreenDie Takte, der Playhead und eine Zeile, die sagt, was gerade passiert und was der nächste Schritt ist. Ein Klick öffnet den Looper groß unter SESSION, wie das Stimmgerät; ESC schließt.

Der Pegel des Loops ist der Fader LOOP in VOLUME.

Aufnehmen

  1. Eine LÄNGE wählen.
  2. REC drücken. Spielt die Band, liest der Screen REC AUF DER NÄCHSTEN EINS · 4, und auf der Eins: AUFNAHME · TAKT 1 VON 4. Nach dem letzten Takt spielt der Take ohne Lücke weiter, und der Screen liest SPIELT · REC LEGT EINE EBENE DARÜBER.
  3. Steht die Clock, startet REC eine frische Clock, und der Looper zählt einen Takt auf seinem eigenen Klick ein (EINZÄHLER · 4 … 1) – die Band startet nicht. Hol sie danach mit SPACE, D oder J dazu; sie steigt auf der Eins ein.

Der Take wird nach der FX-Kette und dem Fader GITARRE aufgenommen, der Loop klingt also so, wie du ihn gehört hast. Er ist Audio: eine neue Tonart oder ein neuer Akkord ändert ihn nicht, also in der Tonart aufnehmen, in der du spielen wirst.

Ebenen

Spielt der Loop, stellt REC (jetzt DUB) eine Ebene ab dem Anfang des Loops scharf – EBENE 2 AB DEM ANFANG DES LOOPS –, schreibt sie genau einen Loop lang (EBENE 2 · TAKT 1 VON 4) und liest dann 2 EBENEN. Insgesamt bis zu vier Ebenen: der Take und drei Dubs; ein vierter Dub wird verweigert (VIER EBENEN SIND DAS MAXIMUM). UNDO nimmt die letzte zurück, auch eine, die gerade geschrieben wird. REC auf einem gestoppten Loop tut nichts – so ging einmal ein Test-Loop mit einem Tastendruck verloren.

Mit der Band

  • SPACE hält den Loop mit der Band an und macht an derselben Stelle weiter; der Screen liest GEHALTEN · SPACE MACHT WEITER.
  • RETURN heißt „fertig“: Band und Loop stoppen, die Clock wird zurückgesetzt. Ein Loop, der allein spielt, zählt für SPACE und RETURN als die Band.
  • Ein gestoppter Loop (GESTOPPT · PLAY KOMMT AUF DER EINS ZURÜCK) steigt auf der nächsten Eins wieder ein, von vorn, wie die Band.
  • Solange ein Take existiert, ist das Tempo fixiert. Die BPM in GRID verweigern, TAKTART ist aus, und die Anzeige sagt FIXIERT · LOOP: der Loop wurde in diesem Tempo aufgenommen. LEEREN gibt es frei. Eine Tempo- oder Taktartänderung von anderswo – ein Song, der lädt, der Assistent – leert den Take, und das Panel sagt GELEERT · TEMPO. Eine andere Abtastrate bei einem Neustart der Engine leert ihn ebenfalls (GELEERT · RATE); ein Neustart mit derselben Rate behält ihn, höchstens einen Takt lang still.

Wenn REC aus ist

Die Anzeige sagt, warum:

AnzeigeBedeutung
KEIN EINGANGNur Ausgang – es gibt keinen Eingang, den man aufnehmen könnte.
MIC · KEIN LOOPDas eingebaute Mikrofon des iPads erreicht den Ausgang nie, es gibt also nichts zu loopen. Ein Interface anschließen.
RATEN UNGLEICHEingang und Ausgang laufen mit verschiedenen Raten: der Gitarrenpfad ist trocken und von der Clock der Band getrennt. Erst die Raten in Ordnung bringen – siehe Abtastraten.

Warum er nicht wegläuft

Der erste Looper lief auf einer Wanduhr, schnitt den Take an dem Audio-Puffer, der gerade kam, plante den Loop-Punkt in jedem Durchlauf neu und kompensierte keine Latenz – und fühlte sich nie richtig an. Die neue Engine:

  • verankert den Loop an der Eins der Band als Sample-Nummer auf der Zeitachse, die jeder Knoten in der Engine teilt;
  • schreibt den Take nach dem Zeitstempel jedes Puffers, nicht nach seiner Ankunft;
  • spielt per Index-Arithmetik in einem Render-Block ab – nichts wird geplant, nichts neu gestartet, der Loop-Punkt kann also nicht zittern, und STOP, HALTEN und PLAY sind klickfrei;
  • zieht die Rundlaufzeit des Interfaces ab, sodass eine Note, die du auf der Eins gehört hast, auf der Eins zurückkommt;
  • rastet den Anker einmal pro Durchlauf neu auf der Eins ein, sodass sich Drift nie ansammelt.

Gemessen an einem AIR 192|14 bei 44,1 kHz: fünfzehn Takte eines Ein-Takt-Loops gegen die Drums wichen höchstens 4 Samples vom Loop-Punkt ab.

Tasten

L nimmt auf oder legt eine Ebene darüber, ⇧L spielt und stoppt, U nimmt eine Ebene zurück, ⌥L leert — die zwei Schalter eines Pedals und sein Halten, mit allen anderen Tasten auf der Tastenkürzel-Seite. Der Looper hat eine eigene Tour: INFO → LOOPER.

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